Kode Bahasa C Mencetak Bilangan Genap Sebanyak N

4:24 pm 0
Latihan membuat program dalam membuat suatu program komputer tentunya perlu dilakukan. Latihan dalam membuat program ini perlu dilakukan secara teratur dan juga harus dilakukan dengan sungguh - sungguh agar kita dapat lebih cepat dalam menguasai suatu bahasa pemrograman tertentu. Pada kesempatan dalam tulisan kali ini kita akan berlatih membuat program sederhana yang mana dapat dipergunakan untuk meningkatkan logika pemrograman yang kita miliki. Seiring dengan rutinitas latihan yang kita jalani maka logika pemrograman yang kita miliki akan terus mengalami peningkatan. Program sederhana yang akan kita pelajari adalah program dalam bahasa pemrograman C yang mana untuk menampilkan pada layar sebanyak N kali bilangan genap.

Pembuatan progam menampilkan sebanyak N bilangan genap ini sebenarnya merupakan suatu bentuk program yang sederhana. Dalam postingan kali ini akan disajikan salah satu bentuk kode program yang mana nantinya teman - teman semua dalam memanipulasi kode program ini seperti keinginan atau kreativitas teman - teman. Semakin kreativ tentunya akan semakin membuat kemampuan membuat program yang dimiliki akan semakin meningkat. Dengan semakin meningkatnya kemampuan dalam membuat program tentunaya akan membuat kualitas dari program yang dihasilkan juga semakin bagus.

Terlebih dahulu pemrograman kali ini kita akan mendefinisikan mengenai alur dari kerja program yang akan kita buat bersama - sama pada kesempatkan kali ini. Kurang lebih alur dari kerja program yang akan kita buat yakni, program akan meminta kepada pengguna untuk memasukkan jumlah atau banyak dari bilangan genap yang ini ditampilkan pada layar monitor. Setelah mendapatkan jumlah atau banyak dari bilangan genap yang ingin ditampilkan maka program akan mengolah masukkan tersebut untuk menghasilkan tampilan yang diinginkan. Setelah mengalami proses yang dilakukan oleh program, maka program akan menampilkan sejumlah bilangan yang termasuk ke dalam bilangan genap sebanyak inputan yang dimasukkan oleh pengguna.

Berikut ini adalah pembahasan mengenai kode dari program dan juga penjelasan dari berberapa kode yang dipergunakan untuk menghasilkan program. Kode yang dibahas pada postingan kali ini tentunya kode yang relatif sederhana dan bisa dimaipulasi sesuai dengan keinginan. Dengan kita memanipulasi kode yang dijadikan contoh pada setiap tulisan pada blog yang sederhana ini tentunya dengan tanpa disadari kemampuan pemrograman yang kita miliki sedikit berkembang. Ketika kemampuan pemrograman yang kita miliki berkembang maka tentunya bilamana membuat program yang baru tidak akan merasa kesulitan. Saat tidak merasa kesulitan dalam membuat program tentunya menjadi programmer akan membuat kita menjadi nyaman. Dengan demikian kita akan berfikiran bahwasanya menjadi programer itu tidak sesulit yang dibayangkan.

Kode atau sourcecode mencetak sebanyak N bilangan genap menggunakan bahasa C

Kode program yang dibuat dalam latihan kali ini seperti yang disajikan dalam pemaparan di bawah ini. Kode - kode yang dipergunakan ini merupakan kode yang sederhanya dan dapat dipahami dalam waktu yang relativ singkat sehingga tidak membuat bingung dalam pembuatan program.

/*
author : rowcode.blogspot.com
slogan : tenang dan apa adanya terus belajar apa adanya
program: program menampilkan daftar sebanyak N bilangan genap pertama
*/

/*--- Awal Kode ----*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    // inisialisasi variabel
    int banyak, b_genap=0,no=0, total=0;
    
    // judul program 
    printf("====================================================\n"
           "  PROGRAM MENAMPILKAN DAFTAR N BILANGAN GENAP PERTAMA\n"
           "             ( Author : rowcode.blogspot.com)         \n"
           "====================================================\n\n");
    
    // ambil inputan posisi bilangan genap
    printf("Masukkan banyak N pertama bilangan genap : ");
    scanf("%d",&banyak);
    
    printf("\n"); // untuk ganti baris
    
    // proses untuk menampilkan daftar n bilangan genap
    printf("Daftar %d Bilangan Genap Pertama : \n"
    "=============================================\n",banyak);
    while(no < banyak)
    {
        b_genap++;
        if(b_genap%2==0 && no<(banyak-1))
        {
            printf("%d, ",b_genap);
            no++;
        }
        else if(b_genap%2==0)
        {
            printf("%d",b_genap);
            no++;
        }
    }

        
    printf("\n\n");
    
    system("pause");
    return(0);
}

/*--- Akhir Kode ----*/

Dari kode di atas ini maka kita bisa menyalinnya untuk mendapatkan hasil program yang telah dibuat. Selain menyalin dan mengeksekusinya tentunya kita harus berusaha memanipulasinya atau mengeditnya sesuai dengan kemauan kita agar kemampuan yang  kita miliki dalam membuat program semakin terasah. Dengan kemampuan yang terasah maka diri kita juga akan menjadi lebih bersemangat dalam membuat program komputer. Dari kode di atas setelah berhasil dijalankan dengan normal maka program akan memberikan tampilan keluaran seperti yang diperlihatkan pada gambar di bawah ini. Gambar di bawah ini memperlihatkan hasil keluaran ketika koder berhasil dieksekusi dengan baik dan tanpa ada masalah.
Program dan kode bahasa c menampilkan N bilangan genap
Tampilan Program Bahasa C Menampilkan N Bilangan Genap
Gambar di atas ini merupakan tampilan program menampilkan N bilangan genap yang mana menampilkan 13 bilangan genap pertama.Yang mana setelah kode program yang disajikan di atas berhasil dijalankan dengan normal dan benar tentunya akan menampilkan keluaran seperti diperlihatkan pada gambar di atas. Proses jalannya program program meminta kepada pengguna untuk memasukkan jumlah angka yang ditampilkan. Kemudian program mengolah masukkan tersebut dan menampilkan daftar bilangan genap sebanyak nilai yang dimasukkan oleh pengguna. Tentunya tampilan pada gambar di atas bisa dimodivikasi sesuai dengan kreasi kita masing - masing.

Kode Program Menentukan Jenis Segitiga Lancip, Tumpul, Siku - siku Menggunakan Bahasa C

1:35 am 0
Jenis segitiga tentunya ada berbagai macam, yang mana tidak semua orang bisa membedakannya. Jenis - jenis segitiga ini banyak orang menganggap semua segitiga memiliki bentuk yang sama dan mereka hanya menyebut dengan nama segitiga begitu saja. Padahal dalam dunia pendidikan khususnya matematika ada berbagai macam jenis segitiga. Diantara jenis segitiga tersebut antara lain segitiga lancip, segitiga lancip ini dinamakan karena berdasarkan pada sudut yang dibentuk oleh kedua sisi dari segitiga tersebut. Segitiga memiliki tiga macam sisi yang bisa saja dinamakan sisi A, sisi B, sisi C. Dari ketiga macam sisi segitiga ini memiliki nilai panjang masing - masing, ketika dua sisi dari ketiga macm sisi ini bertemu pada suatu titik tentunya akan membentuk suatu sudut. Sudut sudut yang dibentuk oleh pertemua dua macam sisi pembentuk segitiga bisa saja sudut lancip, sudut tumpul, atau juga dapat berupa sudut siku - siku.

Pada postingan kali ini akan diuraikan mengenai membuat program sederhana dalam bahasa pemrograman C. Program kali ini akan menentukan pada posisi mana dari segitiga tersebut yang mempunyai sudut lancip, sudut tumpul, sudut siku - siku. Maksudnya sudut yang berada di depan sisi mana dari segitiga yang dinamakan dengan sudut lancip, sudut tumpul, sudut siku - siku. Sudut lancip ini merupakan sudut yang memiliki nilai besar kurang dari sembilan puluh derajat. Sudut tumpul merupakan suatu sudut yang memiliki nilai besar lebih dari sembilan puluh derajat. Sudut siku - siku yakni sudut yang mana besar sudutnya sama dengan sembilan puluh derajat. Penjelasan berikut ini merupakan penjabaran dari langkah - langkah dalam membuat program menampilkan jenis segitiga lancip, segitiga tumpul, atau bahkan segitiga siku - siku.

Jalan kerja program yang akan dibuat 

Di dalam tulisan kali ini kita akam membuat program dalam bahasa pemrograman C untuk menentukan suatu segitiga termasuk segitiga lancip, segitiga tumpul, atau segitiga siku - siku. Selain itu juga menentukan posisi sudut dari segitiga tersebut. Program yang akan dibuat kali ini memerlukan masukkan dari pengguna sebanyak tiga masukkan. Masukkan dari pengguna ini berupa panjang dari masing - masing sisi yang membentuk segitiga tersebut. Misalnya saja nilai panjang dari sisi A suatu segitiga terus nilai panjang dari sisi B dari suatu segitiga dan nilai panjang dari sisi C suatu segitiga. Masing - masing masukkan dari nilai panjang segitiga ini dipergunakan untuk malakukan pemrosesan dalam pembuatan program. Setelah dilakukan pemrosesan maka program akan menampilkan hasil dari jenis segitiga berdasarkan dari nilai panjang sisi yang telah diinputkan tadi. Dalam membuat program penentu jenis segitiga ini kita menggunakan rumus yang dikenal dalam bidang ilmu matematika. Rumus yang dipergunakan seperti diperlihatkan berikut ini.
Dalam segitiga ABC maka berlaku rumus sebagai berikut:
a² < b² + c²
Berdasarkan rumus di atas dapat dikatakan bahwasanya segitiga tersebut merupakan segitiga lancip di A yang mana sisi a terletak dihadapan sudut A.
 a² > b² + c²
Berdasar pada persamaan atau rumus tersebut dapat dikatakan bahwasanya segitiga termasuk segitiga tumpul di A yang mana posisi sudut A ini terletak di depan sisi a.
a² = b² + c²
Lain  halnya dengan rumus yang ketiga ini tentunya akan menghasilkan segitiga siku - siku pada sudut A yang mana posis sudut A terletak di depan sisi a.

Dari rumus yang telah didapatkan ini kita akan mengimplementasikan dalam pemrograman bahasa C. Dalam pengimplementasiannya yang pertama adalah membuat kode untuk mengambil masukkan dari pengguna. Nilai masukkan yang dimaksud adalah nilai panjang dari masing - masing sisi segitiga ABC. Setelah mendapatkan nilai masukkan maka kita mengolah masukkan tersebut dalam bentuk rumus untuk masing - masing nilai sisi yang telah dimasukkan.

Pengimplementasian dalam bahasa pemrograman C

Berikut ini merupakan perwujudan dari rumus dan logika dari program untuk mengidentifikasi atau menentukan segitiga lancip, tumpul, atau siku - siku. Kode yang dicantumkan pada tulisan kali ini merupakan salah satu bentuk kode saja. Tentunya teman - teman semua bisa mengembangkanya atau bahkan membuat kode program berikut ini menjadi kode program yang lebih sederhana. Langsung saja teman - teman simak dan pahami kode program berikut ini.

/*--- Awal Kode ----*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
int main()
{
    // inisialisasi variabel
    float sisiA,sisiB,sisiC,sisiP,sisiPa,sisiPb,sisi;
    
    // judul program 
    printf("=============================================================\n"
           "PROGRAM MENENTUKAN JENIS SEGITIGA LANCIP, TUMPUL, SIKU - SIKU\n"
           "             ( Author : rowcode.blogspot.com)         \n"
           "=============================================================\n\n");
    
    // ambil inputan nilai panjang masing - masing sisi segitiga
    printf("Masukkan besar nilai panjang sisi a segitiga : ");
    scanf("%f",&sisiA);
    printf("Masukkan besar nilai panjang sisi b segitiga : ");
    scanf("%f",&sisiB);
    printf("Masukkan besar nilai panjang sisi c segitiga : ");
    scanf("%f",&sisiC);
    
    printf("\n"); // untuk ganti baris
    
    // untuk mencari sisi yang paling panjang
    if(sisiA>=sisiB)
    {
        sisiP = sisiA;
        sisiPa = sisiB;
        sisi = 1;
    }
    else 
    {
        sisiP = sisiB;
        sisiPa = sisiA;
        sisi = 2;
    }
    
    if(sisiP>=sisiC)
    {
        sisiP = sisiP;
        sisiPb = sisiC;
    }
    else
    {
        sisiPb = sisiP;
        sisiP = sisiC;
        sisi = 3;
        
    }
    
    // untuk memutuskan jenis segitiga dengan memasukkan panjang segitiga pada rumus
    if(pow(sisiP,2)==(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga siku - siku");
    }
    else if(pow(sisiP,2)>(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga tumpul");
    }
    else if(pow(sisiP,2)<(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga lancip");
    }
    
    // untuk memutuskan posisi sudut pada segitiga
    if(sisi == 1)
    {
        printf(" di A");
    }
    else if(sisi == 2)
    {
        printf(" di B");
    }
    else if(sisi == 3)
    {
        printf(" di C");
    }
        
    printf("\n");
    
    system("pause");
    return(0);
}

/*--- Akhir Kode ----*/

Kode program di atas ini tentunya bisa dipergunakan oleh teman - teman semua untuk belajar membuat program atau dalam mempelajari algoritma pemrograman. Ketika kode program di atas dieksekusi atau dijalankan maka akan menghasilkan tampilan, sebagaimana tampilan interface berikut ini. Pada tampilan berikut ini memperlihatkan tampilan segitiga lancip, tumpul dan segitiga siku - siku. Langsung saja diperhatikan tampilan berikut ini.

Kode Program Menentukan Jenis Segi Tiga Lancip, Tumpul, Siku - siku Menggunakan Bahasa C
Tampilan Keputusan Jenis Segitiga Lancip, Tumpul, Siku - Siku

Penjelasan beberapa penggal kode program

Di bawah ini akan dijelaskan beberapa penggalan kode program yang mana penggalan kode ini memiliki peranan yang penting dalam program ketika beroperasi. Bilamana bagian kode program ini dihilangkan maka program yang kita buat tidak akan dapat berjalan sebagaimana mestinya dan hasil yang didapatkan tidak sesuai dengan harapan. Langsung saja silahkan teman - teman menyimak penjelasan dari beberapa penggal kode program berikut ini. Dengan menyimak pembahasan dari beberapa penggal kode program diharapkan teman - teman memahami dengan kode program yang disajikan di atas.

if(sisiA>=sisiB)
    {
        sisiP = sisiA;
        sisiPa = sisiB;
        sisi = 1;
    }
    else 
    {
        sisiP = sisiB;
        sisiPa = sisiA;
        sisi = 2;
    }
    
    if(sisiP>=sisiC)
    {
        sisiP = sisiP;
        sisiPb = sisiC;
    }
    else
    {
        sisiPb = sisiP;
        sisiP = sisiC;
        sisi = 3;
        
    }
Kode program seperti di atas ini dipergunakan untuk mencari atau mengidentifikasi sisi bagian mana yang memiliki nilai panjang paling panjang. Nilai sisi yang paling panjang ditampung pada suatu variabel yang mana nantinya akan dipergunakan dalam rumus untuk pengolahan.

if(pow(sisiP,2)==(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga siku - siku");
    }
    else if(pow(sisiP,2)>(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga tumpul");
    }
    else if(pow(sisiP,2)<(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga lancip");
    }
Kode seperti ini dipergunakan untuk mengimplementasikan rumus yang sudah dijelaskan pada bagian awal dari tulisan ini. Sehingga nilai dari panjang masing - masing sisi yang telah didapat dipergunakan untuk pemrosesan di dalam rumus. Ketika pemrosesan telah selesai maka akan didapatkan hasil berupa jenis segitiga.

    if(sisi == 1)
    {
        printf(" di A");
    }
    else if(sisi == 2)
    {
        printf(" di B");
    }
    else if(sisi == 3)
    {
        printf(" di C");
    }
Dalam kode program seperti ini merupakan suatu kode yang dipergunakan dalam program untuk menentukan posisi sudut di dalam segitiga tersebut. Kode ini bilamana tidak dipergunakan maka posisi dari sudut tersebut tidak akan muncul dari hasil keputusan program mengenai jenis segitiga yang dimaksud.

Menentukan Jumlah Nilai Bilangan Genap Menggunakan Bahasa C

6:42 pm 0
Semangat belajar pemrograman komputer, belajar itu tidak ada salahya selama kita mempunyai kemauan dan sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Membuat kode program untuk menampilkan daftar nilai N pertama bilangan genap dan mencari total nilai dari daftar nilai yang ditmpilkan. Latihan membuat program dalam tulisan kali ini merupakan modifikasi dari latihan membuat program sebelumnya yang pernah ditulis juga dalam blog rowcode ini yaitu mengenai program untuk menampilkan sebanyak N pertama bilangan genap. Dalam program yang akan kita pelajari secara bersama - sama ini kita akan belajar membuat program yang mana program tersebut menampilkan daftar N bilangan genap. Setelah program menampilkan daftar bilangan genap sebanyak N bilangan maka program akan menghitung jumlah dari setiap bilangan tersebut. Tampilan gambar di bawah ini merupakan tampilan dari program yang akan kita pelajari ketika program tersebut berhasil dijalankan dengan normal.

Menampilkan Daftar Bilangan Genap Pada Rentang Posisi Tertentu Dengan Bahasa C

12:46 am 0
Menampilkan daftar bilangan genap yang terletak atau terdapat diantara batas awal dan batas akhir dari posisi letak bilangan genap tersebut. Postingan kali ini merupakan tulisan yang baru dibuat setelah beberapa bulan tidak melakukan postingan dikarenakan oleh kesibukan dari penulis. Di dalam tulisan kali ini kita akan mempelajari bagaimana mengimplementasikan bahasa pemrograman C untuk membuat program sederhana yang menampilkan nilai bilangan genap dengan dibatasi oleh batas awal dan batas akhir. Sedangkan nilai yang ditampilkan pada layar merupakan nilai yang terletak diantara kedua batas tersebut. Berikut ini merupakan tampilan dari program yang akan secara bersama - sama kita buat. Pada tampilan gambar di bawah ini memperlihatkan bahwasanya program dalam bahasa C yang telah dibuat menampilkan daftar atau deret bilangan genap yang terletak diantara 1 dan 50.

Menampilkan Daftar Bilangan Genap Pada Rentang Posisi Tertentu Dengan Bahasa C
Gambar bilangan genap diantara 1 - 50

Dalam membuat program sederhana untuk menampilan deret bilangan genap, sebenarnya tidak perlu membutuhkan hal khusus. Pada dasarnya prinsip yang akan dipergunakan dalam menampilkan deret bilangan genap ini yakni prinsip untuk mengetahui bahwa suatu bilangan atau angka tersebut termasuk bilangan genap atau bukan. Untuk mengetahui bilangan tersebut termasuk bilangan genap atau bukan kita hanya perlu mengetahui sisa pembagian dari bilangan tersebut dengan bilangan 2 (dua). Bilamana hasil pembagiannya menghasilkan nilai 0 (nol) maka bilanga tersebut termasuk bilangan genap. Akan tetapi sebaliknya untuk nilai sisa hasil bagi bukan nilai nol maka bukan bilangan genap. Selanjutnya di bawah ini kita akan mengetahui salah satu kode pemrograman dalam bahasa C untuk menampilkan program seperti yang diperlihatkan oleh gambar di atas.

# Kode Program Menampilkan Daftar Bilangan Genap Diantara Batas

Adapun kode program dalam bahasa pemrograman C untuk menampilkan daftar bilangan genap seperti yang diperlihatkan kode di bawah ini.

/*--- Awal Kode ----*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int batas1, batas2;
    
    // judul program 
    printf("============================================================\n"
           "  PROGRAM MENAMPILKAN DAFTAR BILANGAN GENAP DIANTARA BATAS \n"
           "             ( Author : Aristiawan )         \n"
           "============================================================\n\n");
    
    printf("Masukkan batas tampilan pertama : ");
    scanf("%d",&batas1);
    printf("Masukkan batas tampilan terakhir : ");
    scanf("%d",&batas2);
        
    printf("\n\nDaftar bilangan genap diantara %d s/d %d: \n",batas1,batas2);
    printf("===========================================\n\n");
    for (int bil_genap = 0 ; ; bil_genap++)
    {
        if(bil_genap % 2 == 0)
        {
            
            
            if(bil_genap >= batas1 && bil_genap <= (batas2-2))
            {
                printf("%d",bil_genap);printf(", ");
                
            } 
            if(bil_genap >= batas2 || bil_genap > (batas2-2))
            {
                printf("%d",bil_genap);
                break;
            }
            
        }
    }
    
    printf("\n\n");
    printf("================================================\nTerima Kasih\n================================================\n\n");
    
    system("pause");
    return(0);
}

/*--- Akhir Kode ----*/

Kode di atas ini merupakan salah satu bentuk kode yang dapat dipergunakan untuk menampilkan program seperti yang diperlihatkan pada gambar di atas. Dengan mempelajari kode program yang sederhana ini maka teman - teman semua dapat mengembangkan program sesuai dengan kehendak dari teman - teman masing. Dengan semakin membuat program susuai dengan keinginan kita sendiri maka akan membuat suasana menjadi menyenangkan. Ketika suasana menyenangkan maka dalam membuat program pun akan menjadi menyenangkan.

# Penjelasan Beberapa Kode Program

Dari beberapa kode program yang telah disajikan di atas pada bagian ini akan diberikan beberapa penjelasan mengenai penggunaan dari kode tersebut. Untuk mengetahui penjelasan dari maksud beberapa kode yang dipergunakan silahkan menyimak penjelasan berikut ini. Berikut ini hanya menjelaskan beberapa kode saja tidak kesemuanya dari kode yang disajikan. Langsung saja menyimak penjelasan dari beberapa kode berikut ini.

int batas1, batas2; ==> merupakan kode yang dipergunakan untuk menginisialisasikan variabel yang dipergunakan pada program, yakni variabel batas1 dan batas2. Variabel batas1 dipergunakan untuk menyimpan nilai masukkan dari pengguna sebagai nilai batas awal dari daftar bilangan genap yang akan ditampilkan.  Sedangkan variabel batas2 ini sebagai penyimpan nilai batas akhir untuk daftar bilangan genap yang akan ditampilkan pada layar komputer. Penginisialisasian ini diperlukan agar program dapat berjalan secara normal.
bil_genap % 2 == 0 ==> kode ini merupakan kode inti yang mana dipergunakan untuk mengetahui suatu bilangan termasuk bilangan genap atau bukan. bil_genap merupakan suatu variabel yang menyimpan nilai dari suatu bilangan yang akan diidentifikasi termasuk bilangan genap atau bukan. Untuk mengetahui termasuk bilangan genap atau bukan maka dilakukan operasi mudulo pada nilai dari varibel bil_genap. Operasi modulo ( % ) dimaksudkan untuk mendapatkan nilai sisa hasil bagi. Pada kode ini dilakukan operasi modulo dengan nilai 2 bilamana hasilnya nol ( 0 ) maka termasuk bilangan genap, akan tetapi bila hasilnya selain 0 maka bukan bilangan genap.
Demikianlah kode menampilkan daftar bilangan genap dalam batas tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman C. Semoga dengan adanya tulisan yang sederhana ini dapat membantu teman - teman semua dalam mempelajari pemrograman komputer secara mudah.



Programmer Dalam Bidang Informatika

7:18 pm 0
Programmer tentunya tidak banyak dari kita yang mengenal mengenai programmer. Pada dasarnya programmer ini berkaitan erat dengan disiplin ilmu pengetahuan dalam dunia ilmu komputer. Tentunya orang yang berkecimpung pada bidang ilmu komputer atau informatika sudah tidak asing lagi dengan istilah programmer. Programmer ini berkaitan dengan orang yang berhubungan dengan kode - kode untuk membuat program komputer. Seorang programmer ini tentunya tidak akan pernah merasa takut untuk membuat program dikarenakan program komputer yang dipergunakan dalam dunia ini dihasilkan dari tangan seorang programmer.

Seorang programmer memang sebagian orang ada yang menganggap kalau programmer ini hebat, tetapi ada juga orang yang beranggapan kalau programmer hanya seorang kuli kode yang membuat program komputer. Semua pendapat dari orang - orang tersebut terserah pada mereka yang berpendapat. Akan tetapi pada kesempatan kali ini akan sama - sama mengetahui mengenai programmer itu sebenarnya seperti apa menurut pendapat dari penulis. Semoga bila ada pendapat yang berbeda bisa menjadikan suatu tukar pendapat dan akan memperkaya wawasan kita. Dengan adanya perbedaan pendapat kita akan semakin dilatih untuk bisa berlapang dada.

Penulis sendiri berpendapat bahwasanya programmer itu merupakan seseorang yang selalu pantang menyerah. Dikatakan pantang menyerah dikarenakan programmer selalu berusaha mencari penyelesaian dari masalah yang sedang dihadapi. Permasalahan - permasalahan berusaha dihadapi dengan semangat yang tinggi sehingga mereka tidak akan mudah untuk menyerah dan bahkan mereka akan menciptakan jalan keluar sendiri untuk masalah yang sedang mereka hadapi. Dengan menekukan sendiri cara untuk menyelesaikan dari masalah yang mereka hadapi tentunya programmer akan semakin terlatih dalam menemukan berbagai jalan keluar dari berbagai permasalahan yang dihadapi.

Seorang programmer ini akan terus berusaha menambah pengetahuan mereka akan kemajuan dari bidang pengetahuan yang mereka geluti. Programmer ini selalu akan berusaha untuk tidak merasa lelah dalam mencari ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan bidang pengetahuan mereka. Dengan adanya semangat untuk terus belajar maka tidak akan pernah kehilangan kesempatan untuk menambah ilmu pengetahuan yang baru. Dengan terus belajar maka seorang programmer akan memiliki pengetahuan yang jauh berbeda dengan orang - orang lainnya.

Dalam dunia informatika seorang programmer tidak boleh dianggap remeh, dikarenakan untuk menjadi programmer tidak mudah. Untuk bisa menjadi seorang programmer memang tidak mudah perlu perjuangan sendiri. Para programmer harus memiliki tingkat kefokusan yang diatas dari orang - orang pada umumnya. Dengan memiliki kemampuan fokus ini tentunya hal itulah kelebihan yang dimiliki oleh programmer.  Untuk memdapatkan tingkat kefokusan ini tentunya harus melalui perjuangan yang tidak boleh dianggap remeh.

Programmer dalam bidang informatika tentunya ada berbagai jenis dari programmer. Jenis dari programmer ini di dasarkan dari kemampuan yang dimiliki oleh programmer itu sendiri. Programmer yang satu dengan programmer yang lain tentunya tidak bisa disamakan. Dikarenakan kemampuan dari programmer ini tentunya berbeda - beda. Bilamana seorang programmer dicampur aduk maka otomatis kinerja dari programmer ini akan berkurang. Penyebab berkurangnya dari kinerja programmer ini dikarenakan tingkat kefokusan dari programmer mulai berkurang.


Cara Melatih Logika Pemrograman

5:03 pm 0
Mempelajari pemrograman komputer tidak akan lepas dengan apa itu yang dinamakan logika pemrograman. Hal itu sudah menjadi satu paket karena untuk membuat program tentunya membutuhkan logika yang ditanamkan pada program tersebut. Tujuan penanaman logika ini untuk memberikan kemampuan pada program yang dibuat ini untuk bisa melakukan pekerjaannya sehingga dapat menghasilkan keluaran atau output sesuai harapan. Logika pemrograman yang ditanamkan pada suatu program dapat saja mengalami perbedaan meskipun dua program yang dibuat oleh dua orang pembuat program dengan hasil yang sama persis pun. Perbedaan logika yang ditanamkan ini merupakan hal yang wajar kerena setiap orang memiliki pemikiran atau logika yang tidak sama.

Logika pemrograman yang dimiliki oleh programmer atau pembuat program yang satu dengan pembuat program lainnya kemungkinan besar akan berbeda. Meskipun pemahaman logika yang dimiliki berbeda, di dalam menanamkan suatu logika dalam bentuk algoritma di dalam suatu program harus benar - benar diperhatikan dan diperhitungkan jangan sampai asal membuat algoritma yang penting jalan dan hasilnya sesuai begitu saja. Untuk bisa menentukan dan memilih logika yang tepat untuk suatu program kita harus sudah mempunyai pemahaman yang cukup mengenai logika pemrograman yang akan diterapkan tersebut. Ketika pada diri kita sudah mempunyai berbagai pengalaman dalam membuat algoritma yang tersusun dari logika yang kita miliki tentunya kita tidak akan kesulitan dalam membuat suatu program yang berkualitas tentunya.

Belajar Algoritma Pemrograman Dengan Mudah

2:38 am 0
Memulai belajar pemrograman tentunya tidak akan lepas dengan yang namanya mempelajari mengenai seluk beluk yang berkaitan dengan algoritma pemrograman. Hal tersebut memang tidak bisa kita pungkiri bahwasanya dalam hal membuat suatu program komputer untuk dapat berjalan sebagaimana seharusnya tentunya harus diincludkan atau ditanamkan pada program tersebut suatu algoritma yang dapat menghasilkan keluaran atau hasil yang diinginkan. Dengan kata lain juga dapat dikatakan apabila suatu program tidak diberikan suatu algoritma pada saat pembuatannya maka sudah dapat diperkirakan program itu tidak akan dapat beroperasi sesuai dengan harapan dari pengguna program tersebut. Algoritma merupakan bagian yang tidak bisa dilepaskan dari program guna membuat program komputer tersebut dapat berjalan secara baik dan menghasilkan suatu hasil atau keluaran sesuai harapan.

Permasalahan Dan Suka Duka Membuat Program Komputer

8:33 pm 0
Tulisan kali ini tentunya berisi mengenai seputar suka duka dan berbagai macam error atau kesalahan dalam membuat program komputer. Belajar pemrograman komputer memang tidak semudah yang ada di dalam banyangan kita ketika kita tinggal menggunakan program komputer yang sudah jadi dan berfikiran bahwasanya membuat program itu tinggal menulis kode dengan menggunakan bahasa pemrograman dan kemudian program jadi. Ternyata tidak semudah itu, untuk menghasilkan program komputer yang dapat berjalan secara normal maka kita harus bisa menerjemahkan keinginan pengguna ke dalam bentuk berbaris - baris kode yang mana tentunya menerjemahkan keinginan pengguna tentunya tidak membutuhkan waktu yang sedikit.

Memulai Belajar Pemrograman Komputer

4:47 pm 0
Membuat suatu program komputer tentunya tidak secara instan orang yang berkeinginan membuat secara tiba - tiba dapat membuatnya. Tentunya untuk bisa menghasilkan suatu program atau aplikasi yang dijalankan oleh komputer harus melalui suatu proses yang mana prosesnya yang biasa disebut dengan proses belajar. Untuk menenai persiapan apa saja yang harus dipersiapkan dalam belajar pemrograman telah dibahas pada tulisan sebelumnya "cara belajar pemrograman". Pada kesempatan dalam tulisan kali ini akan menceritakan bagaimana cara penulis dalam memulai untuk belajar membuat program pada pertama kalinya. Hal - hal yang penulis tuliskan pada isi artikel kali ini merupakan suatu pengalaman pertama kali yang dialami penulis dalam memulai proses belajar membuat program. Tidak ada salahnya bagi teman - teman semua yang ingin belajar pemrograman menyimak pengalaman penulis dalam belajar pemrograman barang kali bisa menjadikan manfaat dan dapat menjadi motivasi untuk semangat belajar membuat program komputer.

Jenis Tipe Data Dan Konstanta Pada Bahasa C

8:33 pm 0
Bahasa pemrograman tentunya tidak hanya satu macam saja tetapi ada beraneka ragam macam atau jenis dari bahasa pemrograman yang dipergunakan dalam rangka untuk membuat suatu program atau aplikasi pada perangkat komputer. Ketika berbicara mengenai pemrograman maka akan mengenal dengan yang namanya bahasa pemrograman dan di dalam setiap bahasa pemrograman tentunya dikenal berbagai macam istilah - istilah yang mana dipergunakan oleh programmer untuk membuat suatu program komputer yang dapat berjalan secara normal dan guna memenuhi kebutuhan manusia dalam melakukan pekerjaannya. Pada setiap jenis dari bahasa pemrograman sebagian besar mempunyai unsur yang namanya dikenal dengan istilah tipe data maupun juga konstanta. Tipe data dan konstanta pada dunia pemrograman dipergunakan oleh programmer untuk merangkai berbaris - baris kode guna menghasilkan suatu program yang dapat dipergunakan secara baik sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan sebelumnya oleh para pembuat program dan pengguna program tersebut.