Kode Program Menentukan Jenis Segitiga Lancip, Tumpul, Siku - siku Menggunakan Bahasa C

1:35 am 0
Jenis segitiga tentunya ada berbagai macam, yang mana tidak semua orang bisa membedakannya. Jenis - jenis segitiga ini banyak orang menganggap semua segitiga memiliki bentuk yang sama dan mereka hanya menyebut dengan nama segitiga begitu saja. Padahal dalam dunia pendidikan khususnya matematika ada berbagai macam jenis segitiga. Diantara jenis segitiga tersebut antara lain segitiga lancip, segitiga lancip ini dinamakan karena berdasarkan pada sudut yang dibentuk oleh kedua sisi dari segitiga tersebut. Segitiga memiliki tiga macam sisi yang bisa saja dinamakan sisi A, sisi B, sisi C. Dari ketiga macam sisi segitiga ini memiliki nilai panjang masing - masing, ketika dua sisi dari ketiga macm sisi ini bertemu pada suatu titik tentunya akan membentuk suatu sudut. Sudut sudut yang dibentuk oleh pertemua dua macam sisi pembentuk segitiga bisa saja sudut lancip, sudut tumpul, atau juga dapat berupa sudut siku - siku.

Pada postingan kali ini akan diuraikan mengenai membuat program sederhana dalam bahasa pemrograman C. Program kali ini akan menentukan pada posisi mana dari segitiga tersebut yang mempunyai sudut lancip, sudut tumpul, sudut siku - siku. Maksudnya sudut yang berada di depan sisi mana dari segitiga yang dinamakan dengan sudut lancip, sudut tumpul, sudut siku - siku. Sudut lancip ini merupakan sudut yang memiliki nilai besar kurang dari sembilan puluh derajat. Sudut tumpul merupakan suatu sudut yang memiliki nilai besar lebih dari sembilan puluh derajat. Sudut siku - siku yakni sudut yang mana besar sudutnya sama dengan sembilan puluh derajat. Penjelasan berikut ini merupakan penjabaran dari langkah - langkah dalam membuat program menampilkan jenis segitiga lancip, segitiga tumpul, atau bahkan segitiga siku - siku.

Jalan kerja program yang akan dibuat 

Di dalam tulisan kali ini kita akam membuat program dalam bahasa pemrograman C untuk menentukan suatu segitiga termasuk segitiga lancip, segitiga tumpul, atau segitiga siku - siku. Selain itu juga menentukan posisi sudut dari segitiga tersebut. Program yang akan dibuat kali ini memerlukan masukkan dari pengguna sebanyak tiga masukkan. Masukkan dari pengguna ini berupa panjang dari masing - masing sisi yang membentuk segitiga tersebut. Misalnya saja nilai panjang dari sisi A suatu segitiga terus nilai panjang dari sisi B dari suatu segitiga dan nilai panjang dari sisi C suatu segitiga. Masing - masing masukkan dari nilai panjang segitiga ini dipergunakan untuk malakukan pemrosesan dalam pembuatan program. Setelah dilakukan pemrosesan maka program akan menampilkan hasil dari jenis segitiga berdasarkan dari nilai panjang sisi yang telah diinputkan tadi. Dalam membuat program penentu jenis segitiga ini kita menggunakan rumus yang dikenal dalam bidang ilmu matematika. Rumus yang dipergunakan seperti diperlihatkan berikut ini.
Dalam segitiga ABC maka berlaku rumus sebagai berikut:
a² < b² + c²
Berdasarkan rumus di atas dapat dikatakan bahwasanya segitiga tersebut merupakan segitiga lancip di A yang mana sisi a terletak dihadapan sudut A.
 a² > b² + c²
Berdasar pada persamaan atau rumus tersebut dapat dikatakan bahwasanya segitiga termasuk segitiga tumpul di A yang mana posisi sudut A ini terletak di depan sisi a.
a² = b² + c²
Lain  halnya dengan rumus yang ketiga ini tentunya akan menghasilkan segitiga siku - siku pada sudut A yang mana posis sudut A terletak di depan sisi a.

Dari rumus yang telah didapatkan ini kita akan mengimplementasikan dalam pemrograman bahasa C. Dalam pengimplementasiannya yang pertama adalah membuat kode untuk mengambil masukkan dari pengguna. Nilai masukkan yang dimaksud adalah nilai panjang dari masing - masing sisi segitiga ABC. Setelah mendapatkan nilai masukkan maka kita mengolah masukkan tersebut dalam bentuk rumus untuk masing - masing nilai sisi yang telah dimasukkan.

Pengimplementasian dalam bahasa pemrograman C

Berikut ini merupakan perwujudan dari rumus dan logika dari program untuk mengidentifikasi atau menentukan segitiga lancip, tumpul, atau siku - siku. Kode yang dicantumkan pada tulisan kali ini merupakan salah satu bentuk kode saja. Tentunya teman - teman semua bisa mengembangkanya atau bahkan membuat kode program berikut ini menjadi kode program yang lebih sederhana. Langsung saja teman - teman simak dan pahami kode program berikut ini.

/*--- Awal Kode ----*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
int main()
{
    // inisialisasi variabel
    float sisiA,sisiB,sisiC,sisiP,sisiPa,sisiPb,sisi;
    
    // judul program 
    printf("=============================================================\n"
           "PROGRAM MENENTUKAN JENIS SEGITIGA LANCIP, TUMPUL, SIKU - SIKU\n"
           "             ( Author : rowcode.blogspot.com)         \n"
           "=============================================================\n\n");
    
    // ambil inputan nilai panjang masing - masing sisi segitiga
    printf("Masukkan besar nilai panjang sisi a segitiga : ");
    scanf("%f",&sisiA);
    printf("Masukkan besar nilai panjang sisi b segitiga : ");
    scanf("%f",&sisiB);
    printf("Masukkan besar nilai panjang sisi c segitiga : ");
    scanf("%f",&sisiC);
    
    printf("\n"); // untuk ganti baris
    
    // untuk mencari sisi yang paling panjang
    if(sisiA>=sisiB)
    {
        sisiP = sisiA;
        sisiPa = sisiB;
        sisi = 1;
    }
    else 
    {
        sisiP = sisiB;
        sisiPa = sisiA;
        sisi = 2;
    }
    
    if(sisiP>=sisiC)
    {
        sisiP = sisiP;
        sisiPb = sisiC;
    }
    else
    {
        sisiPb = sisiP;
        sisiP = sisiC;
        sisi = 3;
        
    }
    
    // untuk memutuskan jenis segitiga dengan memasukkan panjang segitiga pada rumus
    if(pow(sisiP,2)==(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga siku - siku");
    }
    else if(pow(sisiP,2)>(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga tumpul");
    }
    else if(pow(sisiP,2)<(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga lancip");
    }
    
    // untuk memutuskan posisi sudut pada segitiga
    if(sisi == 1)
    {
        printf(" di A");
    }
    else if(sisi == 2)
    {
        printf(" di B");
    }
    else if(sisi == 3)
    {
        printf(" di C");
    }
        
    printf("\n");
    
    system("pause");
    return(0);
}

/*--- Akhir Kode ----*/

Kode program di atas ini tentunya bisa dipergunakan oleh teman - teman semua untuk belajar membuat program atau dalam mempelajari algoritma pemrograman. Ketika kode program di atas dieksekusi atau dijalankan maka akan menghasilkan tampilan, sebagaimana tampilan interface berikut ini. Pada tampilan berikut ini memperlihatkan tampilan segitiga lancip, tumpul dan segitiga siku - siku. Langsung saja diperhatikan tampilan berikut ini.

Kode Program Menentukan Jenis Segi Tiga Lancip, Tumpul, Siku - siku Menggunakan Bahasa C
Tampilan Keputusan Jenis Segitiga Lancip, Tumpul, Siku - Siku

Penjelasan beberapa penggal kode program

Di bawah ini akan dijelaskan beberapa penggalan kode program yang mana penggalan kode ini memiliki peranan yang penting dalam program ketika beroperasi. Bilamana bagian kode program ini dihilangkan maka program yang kita buat tidak akan dapat berjalan sebagaimana mestinya dan hasil yang didapatkan tidak sesuai dengan harapan. Langsung saja silahkan teman - teman menyimak penjelasan dari beberapa penggal kode program berikut ini. Dengan menyimak pembahasan dari beberapa penggal kode program diharapkan teman - teman memahami dengan kode program yang disajikan di atas.

if(sisiA>=sisiB)
    {
        sisiP = sisiA;
        sisiPa = sisiB;
        sisi = 1;
    }
    else 
    {
        sisiP = sisiB;
        sisiPa = sisiA;
        sisi = 2;
    }
    
    if(sisiP>=sisiC)
    {
        sisiP = sisiP;
        sisiPb = sisiC;
    }
    else
    {
        sisiPb = sisiP;
        sisiP = sisiC;
        sisi = 3;
        
    }
Kode program seperti di atas ini dipergunakan untuk mencari atau mengidentifikasi sisi bagian mana yang memiliki nilai panjang paling panjang. Nilai sisi yang paling panjang ditampung pada suatu variabel yang mana nantinya akan dipergunakan dalam rumus untuk pengolahan.

if(pow(sisiP,2)==(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga siku - siku");
    }
    else if(pow(sisiP,2)>(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga tumpul");
    }
    else if(pow(sisiP,2)<(pow(sisiPa,2)+pow(sisiPb,2)))
    {
        printf("Segitiga lancip");
    }
Kode seperti ini dipergunakan untuk mengimplementasikan rumus yang sudah dijelaskan pada bagian awal dari tulisan ini. Sehingga nilai dari panjang masing - masing sisi yang telah didapat dipergunakan untuk pemrosesan di dalam rumus. Ketika pemrosesan telah selesai maka akan didapatkan hasil berupa jenis segitiga.

    if(sisi == 1)
    {
        printf(" di A");
    }
    else if(sisi == 2)
    {
        printf(" di B");
    }
    else if(sisi == 3)
    {
        printf(" di C");
    }
Dalam kode program seperti ini merupakan suatu kode yang dipergunakan dalam program untuk menentukan posisi sudut di dalam segitiga tersebut. Kode ini bilamana tidak dipergunakan maka posisi dari sudut tersebut tidak akan muncul dari hasil keputusan program mengenai jenis segitiga yang dimaksud.

Menentukan Jumlah Nilai Bilangan Genap Menggunakan Bahasa C

6:42 pm 0
Semangat belajar pemrograman komputer, belajar itu tidak ada salahya selama kita mempunyai kemauan dan sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Membuat kode program untuk menampilkan daftar nilai N pertama bilangan genap dan mencari total nilai dari daftar nilai yang ditmpilkan. Latihan membuat program dalam tulisan kali ini merupakan modifikasi dari latihan membuat program sebelumnya yang pernah ditulis juga dalam blog rowcode ini yaitu mengenai program untuk menampilkan sebanyak N pertama bilangan genap. Dalam program yang akan kita pelajari secara bersama - sama ini kita akan belajar membuat program yang mana program tersebut menampilkan daftar N bilangan genap. Setelah program menampilkan daftar bilangan genap sebanyak N bilangan maka program akan menghitung jumlah dari setiap bilangan tersebut. Tampilan gambar di bawah ini merupakan tampilan dari program yang akan kita pelajari ketika program tersebut berhasil dijalankan dengan normal.

Menampilkan Daftar Bilangan Genap Pada Rentang Posisi Tertentu Dengan Bahasa C

12:46 am 0
Menampilkan daftar bilangan genap yang terletak atau terdapat diantara batas awal dan batas akhir dari posisi letak bilangan genap tersebut. Postingan kali ini merupakan tulisan yang baru dibuat setelah beberapa bulan tidak melakukan postingan dikarenakan oleh kesibukan dari penulis. Di dalam tulisan kali ini kita akan mempelajari bagaimana mengimplementasikan bahasa pemrograman C untuk membuat program sederhana yang menampilkan nilai bilangan genap dengan dibatasi oleh batas awal dan batas akhir. Sedangkan nilai yang ditampilkan pada layar merupakan nilai yang terletak diantara kedua batas tersebut. Berikut ini merupakan tampilan dari program yang akan secara bersama - sama kita buat. Pada tampilan gambar di bawah ini memperlihatkan bahwasanya program dalam bahasa C yang telah dibuat menampilkan daftar atau deret bilangan genap yang terletak diantara 1 dan 50.

Menampilkan Daftar Bilangan Genap Pada Rentang Posisi Tertentu Dengan Bahasa C
Gambar bilangan genap diantara 1 - 50

Dalam membuat program sederhana untuk menampilan deret bilangan genap, sebenarnya tidak perlu membutuhkan hal khusus. Pada dasarnya prinsip yang akan dipergunakan dalam menampilkan deret bilangan genap ini yakni prinsip untuk mengetahui bahwa suatu bilangan atau angka tersebut termasuk bilangan genap atau bukan. Untuk mengetahui bilangan tersebut termasuk bilangan genap atau bukan kita hanya perlu mengetahui sisa pembagian dari bilangan tersebut dengan bilangan 2 (dua). Bilamana hasil pembagiannya menghasilkan nilai 0 (nol) maka bilanga tersebut termasuk bilangan genap. Akan tetapi sebaliknya untuk nilai sisa hasil bagi bukan nilai nol maka bukan bilangan genap. Selanjutnya di bawah ini kita akan mengetahui salah satu kode pemrograman dalam bahasa C untuk menampilkan program seperti yang diperlihatkan oleh gambar di atas.

# Kode Program Menampilkan Daftar Bilangan Genap Diantara Batas

Adapun kode program dalam bahasa pemrograman C untuk menampilkan daftar bilangan genap seperti yang diperlihatkan kode di bawah ini.

/*--- Awal Kode ----*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int batas1, batas2;
    
    // judul program 
    printf("============================================================\n"
           "  PROGRAM MENAMPILKAN DAFTAR BILANGAN GENAP DIANTARA BATAS \n"
           "             ( Author : Aristiawan )         \n"
           "============================================================\n\n");
    
    printf("Masukkan batas tampilan pertama : ");
    scanf("%d",&batas1);
    printf("Masukkan batas tampilan terakhir : ");
    scanf("%d",&batas2);
        
    printf("\n\nDaftar bilangan genap diantara %d s/d %d: \n",batas1,batas2);
    printf("===========================================\n\n");
    for (int bil_genap = 0 ; ; bil_genap++)
    {
        if(bil_genap % 2 == 0)
        {
            
            
            if(bil_genap >= batas1 && bil_genap <= (batas2-2))
            {
                printf("%d",bil_genap);printf(", ");
                
            } 
            if(bil_genap >= batas2 || bil_genap > (batas2-2))
            {
                printf("%d",bil_genap);
                break;
            }
            
        }
    }
    
    printf("\n\n");
    printf("================================================\nTerima Kasih\n================================================\n\n");
    
    system("pause");
    return(0);
}

/*--- Akhir Kode ----*/

Kode di atas ini merupakan salah satu bentuk kode yang dapat dipergunakan untuk menampilkan program seperti yang diperlihatkan pada gambar di atas. Dengan mempelajari kode program yang sederhana ini maka teman - teman semua dapat mengembangkan program sesuai dengan kehendak dari teman - teman masing. Dengan semakin membuat program susuai dengan keinginan kita sendiri maka akan membuat suasana menjadi menyenangkan. Ketika suasana menyenangkan maka dalam membuat program pun akan menjadi menyenangkan.

# Penjelasan Beberapa Kode Program

Dari beberapa kode program yang telah disajikan di atas pada bagian ini akan diberikan beberapa penjelasan mengenai penggunaan dari kode tersebut. Untuk mengetahui penjelasan dari maksud beberapa kode yang dipergunakan silahkan menyimak penjelasan berikut ini. Berikut ini hanya menjelaskan beberapa kode saja tidak kesemuanya dari kode yang disajikan. Langsung saja menyimak penjelasan dari beberapa kode berikut ini.

int batas1, batas2; ==> merupakan kode yang dipergunakan untuk menginisialisasikan variabel yang dipergunakan pada program, yakni variabel batas1 dan batas2. Variabel batas1 dipergunakan untuk menyimpan nilai masukkan dari pengguna sebagai nilai batas awal dari daftar bilangan genap yang akan ditampilkan.  Sedangkan variabel batas2 ini sebagai penyimpan nilai batas akhir untuk daftar bilangan genap yang akan ditampilkan pada layar komputer. Penginisialisasian ini diperlukan agar program dapat berjalan secara normal.
bil_genap % 2 == 0 ==> kode ini merupakan kode inti yang mana dipergunakan untuk mengetahui suatu bilangan termasuk bilangan genap atau bukan. bil_genap merupakan suatu variabel yang menyimpan nilai dari suatu bilangan yang akan diidentifikasi termasuk bilangan genap atau bukan. Untuk mengetahui termasuk bilangan genap atau bukan maka dilakukan operasi mudulo pada nilai dari varibel bil_genap. Operasi modulo ( % ) dimaksudkan untuk mendapatkan nilai sisa hasil bagi. Pada kode ini dilakukan operasi modulo dengan nilai 2 bilamana hasilnya nol ( 0 ) maka termasuk bilangan genap, akan tetapi bila hasilnya selain 0 maka bukan bilangan genap.
Demikianlah kode menampilkan daftar bilangan genap dalam batas tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman C. Semoga dengan adanya tulisan yang sederhana ini dapat membantu teman - teman semua dalam mempelajari pemrograman komputer secara mudah.



Programmer Dalam Bidang Informatika

7:18 pm 0
Programmer tentunya tidak banyak dari kita yang mengenal mengenai programmer. Pada dasarnya programmer ini berkaitan erat dengan disiplin ilmu pengetahuan dalam dunia ilmu komputer. Tentunya orang yang berkecimpung pada bidang ilmu komputer atau informatika sudah tidak asing lagi dengan istilah programmer. Programmer ini berkaitan dengan orang yang berhubungan dengan kode - kode untuk membuat program komputer. Seorang programmer ini tentunya tidak akan pernah merasa takut untuk membuat program dikarenakan program komputer yang dipergunakan dalam dunia ini dihasilkan dari tangan seorang programmer.

Seorang programmer memang sebagian orang ada yang menganggap kalau programmer ini hebat, tetapi ada juga orang yang beranggapan kalau programmer hanya seorang kuli kode yang membuat program komputer. Semua pendapat dari orang - orang tersebut terserah pada mereka yang berpendapat. Akan tetapi pada kesempatan kali ini akan sama - sama mengetahui mengenai programmer itu sebenarnya seperti apa menurut pendapat dari penulis. Semoga bila ada pendapat yang berbeda bisa menjadikan suatu tukar pendapat dan akan memperkaya wawasan kita. Dengan adanya perbedaan pendapat kita akan semakin dilatih untuk bisa berlapang dada.

Penulis sendiri berpendapat bahwasanya programmer itu merupakan seseorang yang selalu pantang menyerah. Dikatakan pantang menyerah dikarenakan programmer selalu berusaha mencari penyelesaian dari masalah yang sedang dihadapi. Permasalahan - permasalahan berusaha dihadapi dengan semangat yang tinggi sehingga mereka tidak akan mudah untuk menyerah dan bahkan mereka akan menciptakan jalan keluar sendiri untuk masalah yang sedang mereka hadapi. Dengan menekukan sendiri cara untuk menyelesaikan dari masalah yang mereka hadapi tentunya programmer akan semakin terlatih dalam menemukan berbagai jalan keluar dari berbagai permasalahan yang dihadapi.

Seorang programmer ini akan terus berusaha menambah pengetahuan mereka akan kemajuan dari bidang pengetahuan yang mereka geluti. Programmer ini selalu akan berusaha untuk tidak merasa lelah dalam mencari ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan bidang pengetahuan mereka. Dengan adanya semangat untuk terus belajar maka tidak akan pernah kehilangan kesempatan untuk menambah ilmu pengetahuan yang baru. Dengan terus belajar maka seorang programmer akan memiliki pengetahuan yang jauh berbeda dengan orang - orang lainnya.

Dalam dunia informatika seorang programmer tidak boleh dianggap remeh, dikarenakan untuk menjadi programmer tidak mudah. Untuk bisa menjadi seorang programmer memang tidak mudah perlu perjuangan sendiri. Para programmer harus memiliki tingkat kefokusan yang diatas dari orang - orang pada umumnya. Dengan memiliki kemampuan fokus ini tentunya hal itulah kelebihan yang dimiliki oleh programmer.  Untuk memdapatkan tingkat kefokusan ini tentunya harus melalui perjuangan yang tidak boleh dianggap remeh.

Programmer dalam bidang informatika tentunya ada berbagai jenis dari programmer. Jenis dari programmer ini di dasarkan dari kemampuan yang dimiliki oleh programmer itu sendiri. Programmer yang satu dengan programmer yang lain tentunya tidak bisa disamakan. Dikarenakan kemampuan dari programmer ini tentunya berbeda - beda. Bilamana seorang programmer dicampur aduk maka otomatis kinerja dari programmer ini akan berkurang. Penyebab berkurangnya dari kinerja programmer ini dikarenakan tingkat kefokusan dari programmer mulai berkurang.


Cara Melatih Logika Pemrograman

5:03 pm 0
Mempelajari pemrograman komputer tidak akan lepas dengan apa itu yang dinamakan logika pemrograman. Hal itu sudah menjadi satu paket karena untuk membuat program tentunya membutuhkan logika yang ditanamkan pada program tersebut. Tujuan penanaman logika ini untuk memberikan kemampuan pada program yang dibuat ini untuk bisa melakukan pekerjaannya sehingga dapat menghasilkan keluaran atau output sesuai harapan. Logika pemrograman yang ditanamkan pada suatu program dapat saja mengalami perbedaan meskipun dua program yang dibuat oleh dua orang pembuat program dengan hasil yang sama persis pun. Perbedaan logika yang ditanamkan ini merupakan hal yang wajar kerena setiap orang memiliki pemikiran atau logika yang tidak sama.

Logika pemrograman yang dimiliki oleh programmer atau pembuat program yang satu dengan pembuat program lainnya kemungkinan besar akan berbeda. Meskipun pemahaman logika yang dimiliki berbeda, di dalam menanamkan suatu logika dalam bentuk algoritma di dalam suatu program harus benar - benar diperhatikan dan diperhitungkan jangan sampai asal membuat algoritma yang penting jalan dan hasilnya sesuai begitu saja. Untuk bisa menentukan dan memilih logika yang tepat untuk suatu program kita harus sudah mempunyai pemahaman yang cukup mengenai logika pemrograman yang akan diterapkan tersebut. Ketika pada diri kita sudah mempunyai berbagai pengalaman dalam membuat algoritma yang tersusun dari logika yang kita miliki tentunya kita tidak akan kesulitan dalam membuat suatu program yang berkualitas tentunya.

Belajar Algoritma Pemrograman Dengan Mudah

2:38 am 0
Memulai belajar pemrograman tentunya tidak akan lepas dengan yang namanya mempelajari mengenai seluk beluk yang berkaitan dengan algoritma pemrograman. Hal tersebut memang tidak bisa kita pungkiri bahwasanya dalam hal membuat suatu program komputer untuk dapat berjalan sebagaimana seharusnya tentunya harus diincludkan atau ditanamkan pada program tersebut suatu algoritma yang dapat menghasilkan keluaran atau hasil yang diinginkan. Dengan kata lain juga dapat dikatakan apabila suatu program tidak diberikan suatu algoritma pada saat pembuatannya maka sudah dapat diperkirakan program itu tidak akan dapat beroperasi sesuai dengan harapan dari pengguna program tersebut. Algoritma merupakan bagian yang tidak bisa dilepaskan dari program guna membuat program komputer tersebut dapat berjalan secara baik dan menghasilkan suatu hasil atau keluaran sesuai harapan.

Permasalahan Dan Suka Duka Membuat Program Komputer

8:33 pm 0
Tulisan kali ini tentunya berisi mengenai seputar suka duka dan berbagai macam error atau kesalahan dalam membuat program komputer. Belajar pemrograman komputer memang tidak semudah yang ada di dalam banyangan kita ketika kita tinggal menggunakan program komputer yang sudah jadi dan berfikiran bahwasanya membuat program itu tinggal menulis kode dengan menggunakan bahasa pemrograman dan kemudian program jadi. Ternyata tidak semudah itu, untuk menghasilkan program komputer yang dapat berjalan secara normal maka kita harus bisa menerjemahkan keinginan pengguna ke dalam bentuk berbaris - baris kode yang mana tentunya menerjemahkan keinginan pengguna tentunya tidak membutuhkan waktu yang sedikit.

Memulai Belajar Pemrograman Komputer

4:47 pm 0
Membuat suatu program komputer tentunya tidak secara instan orang yang berkeinginan membuat secara tiba - tiba dapat membuatnya. Tentunya untuk bisa menghasilkan suatu program atau aplikasi yang dijalankan oleh komputer harus melalui suatu proses yang mana prosesnya yang biasa disebut dengan proses belajar. Untuk menenai persiapan apa saja yang harus dipersiapkan dalam belajar pemrograman telah dibahas pada tulisan sebelumnya "cara belajar pemrograman". Pada kesempatan dalam tulisan kali ini akan menceritakan bagaimana cara penulis dalam memulai untuk belajar membuat program pada pertama kalinya. Hal - hal yang penulis tuliskan pada isi artikel kali ini merupakan suatu pengalaman pertama kali yang dialami penulis dalam memulai proses belajar membuat program. Tidak ada salahnya bagi teman - teman semua yang ingin belajar pemrograman menyimak pengalaman penulis dalam belajar pemrograman barang kali bisa menjadikan manfaat dan dapat menjadi motivasi untuk semangat belajar membuat program komputer.

Jenis Tipe Data Dan Konstanta Pada Bahasa C

8:33 pm 0
Bahasa pemrograman tentunya tidak hanya satu macam saja tetapi ada beraneka ragam macam atau jenis dari bahasa pemrograman yang dipergunakan dalam rangka untuk membuat suatu program atau aplikasi pada perangkat komputer. Ketika berbicara mengenai pemrograman maka akan mengenal dengan yang namanya bahasa pemrograman dan di dalam setiap bahasa pemrograman tentunya dikenal berbagai macam istilah - istilah yang mana dipergunakan oleh programmer untuk membuat suatu program komputer yang dapat berjalan secara normal dan guna memenuhi kebutuhan manusia dalam melakukan pekerjaannya. Pada setiap jenis dari bahasa pemrograman sebagian besar mempunyai unsur yang namanya dikenal dengan istilah tipe data maupun juga konstanta. Tipe data dan konstanta pada dunia pemrograman dipergunakan oleh programmer untuk merangkai berbaris - baris kode guna menghasilkan suatu program yang dapat dipergunakan secara baik sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan sebelumnya oleh para pembuat program dan pengguna program tersebut.

Source Code Bahasa C Menampilkan Bilangan Prima

8:05 pm 0
Belajar menulis kode program atau source code program komputer untuk menampilkan bilangan prima sebanyak N bilangan merupakan topik yang akan dibahas di dalam isi tulisan kali ini. Pada tulisan sebelumnya juga telah dibahas mengenai hal yang berhubungan dengan program bilangan prima yaitu "membuat kode program untuk menentukan bilangan prima" silahkan untuk dibaca dan tentunya untuk berlatih membuat program. Tulisan sebelumnya tersebut hanya dibahas mengenai bagaimana menulis kode untuk menentukan suatu bilangan tersebut termasuk bilangan prima atau bukan.

Menampilkan Segitiga Pascal Dengan Bahasa C

11:39 pm 0
Segitiga pascal merupakan suatu bentuk segitiga yang tersusun dari angka - angka yang unik. Latihan membuat program atau source code untuk menampilkan segitiga pascal dapat digunakan untuk melatih logika pemrograman. Selain itu untuk membuat suatu bentuk segitiga pascal bisa dijadikan suatu permainan bagi kita yang sedang belajar pemrograman. Segitiga pascal memiliki rumus tertentu dalam pembentukannya, rumus untuk menampilkan segitiga pascal dapat dicari atau dipelajari lewat internet dengan melakukan browsing melalui mesin pencari. Ketika kita melakukan pencarian tentunya kita akan mendapatkan berbagai informasi yang lebih mengenai segitiga pascal. Pada tulisan ini kita akan sama - sama mengetahui bagaiman kode dalam bahasa pemrograman C untuk menampilan dan membentuk susunan angka - angka pada segitiga pascal tersebut. Semoga dengan kita berlatih kita semakin menjadi tahu mengenai berbagai macam cara untuk berlatih pemrograman komputer. Dan tentunya dengan berlatih kita akan semakin menambah pengalaman kita dalam membuat program komputer.

Menampilkan Deret Fibonacci Dalam Bahasa C

4:10 am 0
Belajar membuat program komputer dengan menggunakan bahasa C. Membuat kode program atau source code sederhana untuk menampilkan N deret bilangan fibonacci. Deret bilangan fibonacci atau yang biasa disebut dengan deret fibonacci ( fibonacci series ) merupakan suatu bentuk deret bilangan yang unik, dimana nilai dari bilangan pertama dan nilai bilangan kedua dijumlahkan untuk mendapatkan nilai bilangan pada urutan ketiga.

Struktur Pengulangan for , while , do-while pada Pemrograman Komputer

7:08 am 0
Pengulangan atau perulangan yang dalam bahasa Inggris biasa disebut dengan looping, pada dunia pemrograman merupakan salah satu bentuk struktur pernyataan yang ada di dalam kode program komputer. Struktur perulangan atau pengulangan ini dibuat guna memberi tahu pada program komputer untuk melakukan suatu instruksi tertentu secara berulang - ulang. Proses pengulangan yang dilakukan terhadap instruksi tersebut sesuai dengan jumlah batas pengulangan yang telah ditentukan.

Source Code Mencetak Bentuk Belah Ketupat atau Diamond Dengan Bahasa C

6:14 am 0
Menampilkan bentuk belah ketupat yang dalam bahasa inggris disebut rhombus dan biasa juga dinamakan dengan bentuk diamond dalam dunia pemrograman bisa digunakan untuk latihan membuat program dan mengasah logika kita. Belah ketupat ( rhombus ) atau bentuk diamond merupakan suatu bentuk bangun datar yang mana mempunyai sisi berjumlah empat dan panjangnya sama, dengan mempunyai dua garis diagonal yang membagi menjadi dua bagian yang simetris. Dapat dikatakan untuk membentuk suatu belah ketupat atau diamond dapat dilakukan dengan menggabungkan dua buah segitiga yang panjang ke dua sisi segitiga sama. Bentuk belah ketupat atau diamond juga dapat dibentuk dengan mengabungkan empat buah segitiga siku - siku.

Menentukan Bilangan Genap Dengan Menggunakan Bahasa C

7:47 pm 0
Bilangan genap merupakan suatu bagian atau anggota dari bilangan bulat. Bilangan genap ini merupakan suatu bilangan yang dibagi dengan angka 2 memiliki sisa hasil bagi 0. Tulisan kali ini akan sedikit membahas mengenai membuat program menentukan bilangan genap dengan menggunakan bahasa C. Bilangan genap juga dapat dikatakan sebagai lawan dari bilanga ganjil, pada tulisan sebelumnya telah dibahas mengenai membuat program menentukan bilangan ganjil dengan bahasa C.

Menampilkan Bentuk Segitiga Sama Sisi Menggunakan Bahasa C

2:31 pm 0
Pola atau bentuk segitiga mempunyai banyak macamnya. Salah satu macam dari bentuk segitiga adalah segitiga sama sisi. Pada tulisan kali ini akan dibahas mengenai bagaimana cara menampilkan bentuk segitiga sama sisi dengan menggukan bahasa C. Untuk menampilkan bentuk segitiga sama sisi dalam pemrograman kita akan menggunakan suatu prinsip perulangan atau looping.

Kode Program Menampilkan Bilangan Ganjil Dengan Bahasa C

9:59 pm 0
Bilangan ganjil merupakan salah satu bentuk dari golongan bilangan bulat. Menampilkan sejumlah bilangan ganjil dapat dilakukan dengan membuat suatu program komputer. Dengan membuat program komputer yang menampilkan daftar sejumlah bilangan ganjil maka tidak perlu mendaftar bilangan ganjil secara manual. Apabila mendata bilangan ganjil secara manual tentunya yang jumlahnya banyak akan membutuhkan waktu yang tidak sedikit.

Pada tulisan sebelumnya telah dibahas mengenai bagaimana membuat kode program mengidentifikasi bilangan ganjil dengan bahasa C. Membuat kode untuk menampilkan sejumlah N bilangan ganjil yang akan dibahas pada tulisan kali ini dilakukan dengan membuat sedikit perubahan pada kode program mengidentifikasi bilangan ganjil yang telah dibahas pada tulisan sebelumnya. Penambahan yang dilakukan dengan menambahkan operasi looping atau perulangan guna menampilkan sebanyak N bilangan ganjil

Mengidentifikasi Bilangan Prima Menggunakan Bahasa C

8:25 pm 0
Bilangan prima memiliki pengertian merupakan suatu bilangan yang lebih dari angka satu dan memiliki nilai pembagi bilangan itu sendiri dan angka satu. Bilangan prima yang pertama adalah angka 2 yang merupakan bagian dari bilangan genap. Selain angka 2 semua anggota bilangan prima termasuk anggota dari bilangan ganjil. Meskipun demikian tidak semua anggota bilangan ganjil termasuk ke dalam bilangan prima.

Didalam tulisan kali ini akan dibahas bagaimana kita menentukan suatu bilangan prima dengan membuat suatu program dalam bahasa pemrograman C. Penentuan suatu bilangan termasuk bilangan prima atau bukan, merupakan salah satu bentuk latihan dalam belajar pemrograman komputer. Dengan kita terus berlatih membuat program komputer baik yang sederhana maupun yang cukup komplek itu tidak masalah. Dalam belajar pemrogram terpenting adalah semangat yang dimiliki dan tidak boleh terpengaruh dengan kata - kata dari orang lain.

Operasi Input dan Operasi Output Bahasa Pemrograman C

4:07 pm 0
Input dan output di dalam bahasa pemrograman tentunya akan kita jumpai pada saat kita belajar pemrograman komputer. Sudah menjadi hal biasa kita akan berhubungan dengan yang namanya input atau output dari suatu program saat kita belajar pemrograman. Macam - macam operasi input ataupun operasi output dari bahasa pemrograman yang satu dengan bahasa pemrograman yang lain tentunya tidak sama tetapi memiliki kegunaan yang tidak jauh berbeda. Pada dasarnya antara bahasa pemrograman yang beraneka macam jenisnya memiliki pola pemrograman sejenis datau tidak jauh berbeda. Hal inilah yang dapat mempermudah kita dalam mempelajari pemrograman komputer apabila kita sudah mengerti bahasa pemrograman tertentu maka untuk belajar bahasa pemrograman yang lain kita tinggal menyesuaikan dengan pola pemrograman yang ada atau sintaks pemrograman yang digunakan oleh bahasa pemrograman tersebut.

Membuat Kode Program yang Baik

3:14 pm 0
Belajar membuat program komputer, tentunya hal tersebut harus dilakukan apabila berkeinginan menjadi seorang programmer komputer. Ketika belajar membuat program komputer tentunnya tidak boleh asal - asalan membuat program. Membuat program sudah barang pasti akan mengetik berbaris - baris kode program menggunakan bahasa pemrograman tertentu. Mengetik kode program ini merupakan salah satu seni dari membuat program yang dikerjakan oleh seorang programmer komputer. Jumlah baris kode yang dibuat dalam membuat sebuah program tentunya tidak sedikit bahkan sampai ratusan atau ribuan baris kode program.

Program Mengidentifikasi Bilangan Ganjil Menggunakan Bahasa C

7:07 pm 0
Bilangan ganjil merupakan suatu jenis bilangan yang mana nilainya tidak habis dibagi dengan angka dua ( 2 ) atau dengan kata lain apabila bilangan tersebut dibagi dengan angka 2 masih ada sisanya dan sisanya tidak sama dengan nol. Bilangan ganjil ketika dibagi dengan angka dua nilai sisa hasil baginya adalah bernilai satu. Untuk mengidentifikasi suatu bilangan tersebut termasuk bilangan ganjil atau bukan kita menggunakan salah satu jenis dari operator aritmatika yaitu modulo ( % ). Operator ini dipergunakan untuk mengetahui nilai sisa hasil bagi suatu nilai. Untuk mengetahui macam - macam dari operator aritmatika teman - teman dapat menyimak tulisan mengenai "operator aritmatika dan operator pointer".

Program Bahasa C Menghitung Luas Persegi

2:58 pm 0
Persegi merupakan salah satu jenis dari bangun datar yang mana semua sisinya memiliki nilai ukuran panjang sama. Tulisan ini akan membahas mengenai membuat program sederhana dalam bahasa pemrograman C untuk menghitung nilai luas dari persegi. Pada program menghitung luas persegi ini kita hanya membutuhan satu nilai masukkan masukan yang akan diproses oleh program. Masukkan yang diperlukan adalah nilai panjang sisi dari persegi. Kemudian nilai panjang sisi persegi tersebut akan diproses dengan dimasukkan ke dalam rumus mencari nilai luas persegi yaitu nilai panjang sisi persegi dipangkatkan dua atau dikuadratkan yang mana ditulis dalam rumus sebagai berikut:

Program Bahasa C Menghitung Keliling Segi Empat

9:47 pm 0
Latihan menulis kode program dalam bahasa C, pada tulisan kali ini mengenai berlatih membuat program menghitung nilai keliling suatu persegi empat atau yang biasa juga dikenal dengan nama bangun datar persegi panjang. Tentunya pembaca semua sudah mengetahui apa saja yang menjadi masukan pada program yang akan kita buat nanti supaya dapat menghasilkan nilai keliling suatu persegi empat atau persegi panjang. Masukan yang dibutuhkan oleh program adalah nilai panjang dari segi empat dan juga nilai lebar dari segi empat tersebut. Selanjutnya ketika nilai masukan sudah didapatkan selanjutnya menentukan proses apa yang harus dilakukan terhadap nilai masukkan tersebut. Nilai masukan tersebut diolah atau diproses dengan menggunakan rumus mencari nilai keliling segi empat untuk mendapatkan nilai keliling yang menjadi keluaran atau hasil dari program yang akan kita buat nanti. Rumus keliling segi empat adalah nilai panjang ditambah nilai lebar kemudian dikali dua atau bila ditulis dengan rumus menjadi sebagai berikut :

Membuat Program Itu Menarik dan Menyenangkan

4:12 pm 0
Menghasilkan suatu program tentunya sesuatu yang di inginkan oleh seorang programmer atau orang yang membuat program. Seorang programmer rela menghabiskan waktu untuk menghasilkan suatu program yang dapat bermanfaat. Tidak hanya waktu bahkan sampai tenaga dan pikiran, mereka curahkan untuk menghasilkan suatu program yang menjadi kebanggaan bagi seorang programmer. Program bagi seorang programmer menjadi suatu karya dari buah pikiran dan tenaga mereka. Programmer akan bisa menikmati waktu ketika sedang membuat suatu program. Ketika sedang membuat suatu program seorang programmer tidak akan bisa diganggu. Untuk menghasilkan suatu program yang berkualitas tentunya harus benar - benar dikerjakan dengan sepenuh hati dan dibutuhkan tingkat kefokusan yang tinggi dari para pembuat program tersebut.

Program Bahasa C Menghitung Luas Segi Empat

4:22 pm 0
Latihan membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman C, pada tulisan ini kita akan belajar cara membuat kode pemrograman dalam bahasa pemrograman C. Program yang akan kita buat kali ini adalah program sederhana menghitung luas bangun datar persegi empat atau bangun datar persegi panjang. Untuk menghitung luas persegi empat atau persegi panjang kita pertama kali menentukan masukan dari program yang akan kita buat. Masukkan yang dapat kita definisikan diantaranya panjang persegi empat, dan lebar persegi empat. Kemudian setelah menentukan masukan atau inputan dari program yang akan dibuat selanjutnya menentukan keluaran yang diharapkan dari program. Keluarannya tentunya adalah luas dari persegi empat atau persegi panjang tersebut.

Menjadi Programmer Itu Mudah - Mudah Sulit

3:41 am 0
Berkeinginan untuk menjadi seorang programmer, barang kali sedikit orang yang tertarik untuk menjadi seorang programmer. Banyak orang berpendapat masa depan seorang programmer seperti masa depan seorang tukang atau seorang kuli dalan bilang informatika. Dengan adanya anggapan seperti itu maka banyak orang yang menganggap pekerjaan sebagai seorang programmer adalah pekerjaan yang sepele. Terkadang ada yang menganggap seorang programmer itu di panggil jika mereka dibutuhkan saja. Terus sekarang apakah masih ada yang berkeinginan untuk menjadi seorang programmer? Jawabnya tentu saja masih ada, karena penulis artikel ini juga berkeinginan menjadi seorang programmer yang baik tentunya. Kenapa penulis ingin menjadi seorang programmer? Pertanyaan seperti demikian juga pernah terlintas di dalam pikiran penulis sendiri. Untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan tersebut silahkan menyimak tulisan ini lebih lanjut. Pada artikel yang ditulis kali penulis berusaha mengulas perjuangan untuk menjadi seorang programmer tentunya dengan menggunakan gaya bahasa dari penulis sendiri.

Operator Aritmatika dan Operator Pointer dalam Pemrograman

7:19 pm 0
Pemrograman komputer tentunya akan berhubungan dengan yang namanya operator. Tulisan ini akan membahas mengenai seputar operator aritmatika dan operator pointer pada pemrograman komputer. Pembahasann mengenai pengertian operator dan operand dibahas pada tulisan "ekspresi dan pernyataan pemrograman" silahkan membaca tulisan tersebut. Sedangkan mengenai jenis - jenis operator pemrograman dibahas pada tulisan "jenis operator pada pemrograman komputer". Bagi teman - teman yang ingin mengetahui mengenai operator aritmatika maupun operator pointer yang ada di dalam pemrograman komputer silahkan menyimak tulisan ini.

Jenis Operator Dalam Bahasa Pemrograman

4:27 am 0
Ketika membahas pemrograman maka kita akan mengenal dengan yang namanya operator pemrograman. Apakah sebenarnya pengertian dari operator pemrograman itu? Bagi yang belum mengetahui pengertian dari operator pemrograman silahkan membaca tulisan mengenai "ekspresi dan pernyataan dalam pemrograman", di dalam tulisan tersebut disebutkan mengenai pengertian dari operator dan operand dalam pemrograman. Sebaliknya bagi yang sudah mengetahui pengertian dari operator pemrograman maka pada tulisan kali ini akan membahas mengenai jenis dari operator pemrograman.

Bahasa Pemrograman Itu Menarik

9:05 pm 0
Mengenai bahasa pemrograman mungkin banyak yang belum pernah mendengar, meskipun ada mungkin hanya sebagian kecil. Mungkin juga ada yang bertanya bahasa pemrograman itu bahasa seperti apa? Bahasa manusia atau bukan?. Bahasa pemrograman merupakan suatu bahasa yang dipergunakan untuk menciptakan suatu program atau aplikasi pada komputer.  Jenis dari bahasa pemrogaman tidak hanya satu tetapi bermacam - macam. Penemu atau pembuat dari bahasa pemrograman ini adalah manusia guna membuat suatu alat yang bisa membantu pekerjaan manusia.

Programmer dan Bahasa Pemrograman

4:31 pm 0
Tulisan kali ini akan sedikit membahas mengenai hubungan seorang programmer dengan suatu bahasa pemrograman. Programmer memanfaatkan jenis bahasa pemrogramman tertentu untuk menghasilkan suatu program yang dapat membantu pekerjaan atau menyelesaikan suatu masalah. Sebelum membuat program tentunya seorang programmer terlebih dahulu harus mengetahui atau pernah mempelajari bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman memiliki macam - macam yang berbeda dan karakteristik yang berbeda pula. Ketika membuat suatu program seorang programmer harus terlebih dahulu menentukan bahasa pemrograman yang akan digunakan untuk membuat program tersebut. Untuk dapat menentukan bahasa pemrograman yang tepat maka paling tidak karateristik dari bahasa pemrograman yang akan digunakan sudah dikenali oleh seorang programmer yang akan menggunakannya.

Apakah Harus Menguasai Semua Bahasa Pemrograman ?

7:12 pm 0
Apakah untuk menjadi seorang programmer kita harus menguasai semua bahasa pemrograman? Kemungkinan pertanyaan seperti ini pernah terlintas pada pikiran kita ketika kita sedang menulis kode atau ketika diri kita bercita - cita menjadi seorang programmer atau pembuat program. Memang pertanyaan seperti itu terkadang mengurangi semangat kita untuk mempelajari pemrograman. Semangat kita menurun untuk belajar pemrograman dikarenakan terlalu membayangkan mengenai bahasa pemrograman yang banyak jumlahnya dan tentu saja sintaks atau struktur penulisannya berbeda - beda antara bahasa pemrograman yang satu dengan bahasa pemrograman lainnya.

Ekspresi Pemrograman dan Pernyataan Pemrograman

3:54 am 0
Belajar pemrograman pada awal kalinya akan mengenal mengenai ekspresi ( Expression ) dan pernyataan ( Statements ) dalam pemrograman. Mengenai pemrograman di dalamnya tentunya masih banyak istilah - istilah yang biasa digunakan selain ekspresi dan pernyataan. Akan tetapi pada tulisan kali ini akan terlebih dahulu menyinggung atau membahas mengenai penjelasan dari ekspresi dan pernyataan pemrograman. Pembahasan pada isi tulisan ini lebih mengenai hal - hal yang berhubungan dengan ekspresi dan pernyataan dalam pemrograman komputer. Ketika kita mempelajari kedua istilah tersebut baik pengertian maupun penjelasannya maka nanti tanpa disadari kita telah mengenal beberapa istilah baru yang berhubungan atau bersangkutan dalam hal pemrograman tentunya.

Bahasa Pemrograman dan Program

4:54 pm 0
Pemrograman komputer merupakan suatu hal yang tidak bisa lepas dengan namanya bahasa pemrograman dan program atau aplikasi kompuuter tentunya. Bahasa pemrograman selalu akan terus berdampingan dan ikut serta dengan apapun bentuk maupun jenis dari pemrograman yang dipilih. Bahasa pemrograman ditentukan sesuai dengan pemrograman yang dikerjakan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Ketika menentukan suatu bahasa pemrograman maka seorang pembuat program harus sudah mengerti dan bisa menggunakan bahasa pemrograman tersebut. Pada akhirnya dapat dikatakan kalau bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipergunakan oleh pembuat program untuk menghasilkan suatu program. Suatu program dihasil dari berbaris - baris kode yang dibuat oleh pembuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang telah ditentukan.

Belajar Pemrograman Itu Menyenangkan

3:51 pm 0
Belajar merupakan suatu proses atau kegiatan yang secara tidak sadar dilakukan oleh setiap manusia atau orang selama diri kita masih mempunyai umur. Apalagi belajar pemrograman komputer merupakan suatu keterampilan yang dapat dijadikan sebagai salah satu pilihan hobi atau objek belajar yang menarik dan tentunya dapat memberikan manfaat nantinya. Judul yang diangkat pada coretan atau artikel ini mengenai kegiatan mempelajari bahasa pemrograman komputer itu menyenangkan. Akan tetapi jangan salah paham dulu dengan judul yang diangkat oleh penulis, coretan ini bukan menjelaskan bagaimana cara membuat belajar pemrograman menjadi menyenangkan. Di dalam coretan ini hanya akan menceritakan hal - hal menyenangkan apa saja yang didapatkan ketika belajar pemrograman yang dirasakan sendiri oleh penulis.  Belajar pemrograman ini merupakan suatu hal yang dijadikan sebuah hobi oleh penulis sendiri. Pemrograman komputer menurut pendapat penulis merupakan suatu keterampilan yang menarik dan unik dikarenakan keterampilan tersebut berguna untuk melatih logika yang dimiliki oleh seseorang. Dan ada juga kebanyakan orang berpendapat kalau belajar pemrograman tersebut sulit akan tetapi penulis beranggapan dan mempunyai keyakinan "Apabila kita mau belajar insyaallah bisa".

Kalau teman - teman dan pembaca sekalian ingin mengetahui apa saja sih hal yang menyenangkan dari belajar bahasa pemrograman, silahkan dibaca coretan ini lebih lanjut. Ketika membaca artikel ini lebih lanjut di harapkan dapat menjelaskan mengenai menyenangkan dan menariknya belajar pemrograman. Penulis berusaha berbagi pengalaman mengenai hal - hal yang menjadikan belajar pemrograman tersebut menarik dan menyenangkan dengan menuliskannya menggunakan bahasa penulis sendiri. Pada paragrap selanjutnya akan dituliskan mengenai hal - hal yang dialami penulis sendiri dalam belajar pemrograman. Pengalaman yang penulis tuliskan dalam artikel ini semoga bisa memberikan motivasi bagi teman - teman yang sedang belajar pemrograman atau yang berkeinginan menjadi seorang programmer komputer.

Mengapa Ingin Menjadi Programmer

3:21 am 0
Programmer, tentunya orang - orang yang berkecimpung di dunia IT atau teknologi informasi tidak asing lagi dengan kata ini. Programmer merupakan orang yang membuat program untuk membantu pekerjaan manusia yang bersifat berulang - ulang dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu. Profesi sebagai seorang programmer merupakan salah satu profesi yang dapat dipilih apabila berkecimpung di dunia IT. Akan tetapi ada kebanyakan orang yang berpendapat menjadi seorang programmer merupakan profesi setingkat dengan kuli pada bidang IT. Siapa bilang programmer merupakan kuli, justru sebaliknya seorang programmer merupakan seorang pahlawan dan akan memiliki masa depan yang cerah tentunya.

Seorang programmer dapat membuat program sesuai dengan apa yang dia kehendaki dan dapat digunakan untuk membantu pekerjaan orang pada umumnya. Dengan menjadi seorang programmer kita akan memperoleh dunia baru yang orang lain tidak memilikinya yaitu dunia pemrograman yang di dalamnya kita dapat memperoleh kepuasan tersendiri apabila kita berhasil menyelesaikan suatu permasalahan atau problem yang diwujudkan ke dalam bentuk sebuah program komputer. Berhasil membuat atau menghasilkan suatu program atau aplikasi tentunya memberi kenikmatan tersendiri yang dirasakan oleh seorang programmer. Seorang programmer tidak akan pernah menyerah untuk membuat program yang sesuai dengan kebutuhan.

Cara Belajar Pemrograman

1:28 am 0
Bahasa pemrograman tentunya jumlahnya tidak hanya satu macam tetapi banyak jumlahnya seiring dengan bertambahnya waktu maka akan muncul bahasa pemrograman baru. Belajar bahasa pemrograman merupakan suatu hal yang boleh dibilang mudah - mudah susah. Meskipun dalam belajar bahasa pemrograman boleh dikatakan mudah - mudah susah tetapi apabila diri kita berkeinginan untuk belajar mengenai bahasa pemrograman maka kita tidak boleh takut. Dalam belajar bahasa pemrograman sebenarnya ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar ketika belajar bahasa pemrograman kita tidak terlalu mengalami kesusahan. Berbagai macam cara yang dapat dilakukan tersebut tentu memiliki perbedaan antara orang yang satu dengan orang lain.